Laboratorio STEM

L'ORDINE DEL MONDO

Un'esplorazione matematica delle simmetrie, dai principi euclidei all'infinito di Escher.

Cos'è la Simmetria?

In geometria, una simmetria è un'operazione che lascia un oggetto invariato. Formalmente, parliamo di Isometrie: trasformazioni che preservano le distanze tra i punti.

Farfalla Monarca - Simmetria Riflessiva

Riflessione

Ribalta la figura rispetto a una retta (asse di simmetria). Cambia l'orientazione. Tipica degli animali bilaterali come questa farfalla.

Cristallo di Neve - Simmetria Rotazionale

Rotazione

Ruota la figura attorno a un punto centrale. I fiocchi di neve hanno tipicamente una simmetria rotazionale di ordine 6.

Muro di mattoni - Simmetria Traslatoria

Traslazione

Sposta ogni punto della figura nella stessa direzione. È alla base delle decorazioni architettoniche e dei pattern.

Glissoriflessione

Glissoriflessione

Una combinazione di una riflessione e di una traslazione lungo l'asse di riflessione. È il movimento del passo umano sulla sabbia.

Simmetria Centrale

Simmetria Centrale

Ogni punto viene ribaltato rispetto a un centro (invertendo alto/basso e destra/sinistra). È equivalente a una rotazione di 180°.

Tassellazioni Alhambra

Gruppi e Tassellazioni

Quando più isometrie si combinano, creano pattern infiniti che ricoprono il piano senza lasciare spazi, come nei mosaici dell'Alhambra.

Laboratorio Interattivo: Gruppi di Simmetria

I Gruppi di Carta da Parati (Wallpaper Groups) sono le 17 categorie matematiche che classificano tutti i possibili pattern ripetitivi sul piano. Scegli un gruppo e inizia a disegnare!

Il gruppo p1 contiene solo traslazioni. È il più semplice dei 17 gruppi.

M.C. Escher e il Limite Infinito

Maurits Cornelis Escher fu affascinato dalla possibilità di rappresentare l'infinito in uno spazio finito. Ispirato dal matematico H.S.M. Coxeter, utilizzò il Disco di Poincaré, un modello di Geometria Iperbolica, per le sue celebri opere della serie Circle Limit.

Il Modello del Disco di Poincaré

In questo modello, l'intero universo iperbolico è contenuto all'interno di un cerchio. Le "rette" (o geodetiche) non sono dritte come nel piano euclideo, ma sono archi di cerchio che incontrano il bordo perpendicolarmente (a 90°).

Simmetrie Iperboliche

Nelle opere come Circle Limit III, Escher utilizza tassellazioni in cui le figure (pesci, angeli, diavoli) si ripetono all'infinito. Man mano che ci si avvicina al bordo del cerchio, le figure sembrano rimpicciolirsi. Tuttavia, nella geometria iperbolica, esse sono tutte della stessa dimensione. È solo la nostra prospettiva euclidea che le fa apparire più piccole.

Questa proprietà è chiamata invarianza conforme: gli angoli (e quindi le forme locali) sono preservati, ma le distanze euclidee cambiano. Il bordo del cerchio rappresenta l'infinito: irraggiungibile per le creature che vivono in quel mondo, ma visibile per noi osservatori esterni.

Tassellazione Iperbolica nel Disco di Poincaré
Una tassellazione iperbolica {7,3} nel modello del disco di Poincaré. I triangoli sono congruenti nella geometria iperbolica, ma sembrano rimpicciolirsi verso il bordo.