Interactive Physics Lab

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Lab di Simulazione Fisica

SPOSTAMENTO (y) vs TEMPO (t)

VELOCITÀ (v) vs TEMPO (t)

📚 Guida Teorica: Cosa sta succedendo?

1. Le Forze in Gioco

Sulla pallina agiscono principalmente due forze:

  • Forza di Gravità (\(F_g\)): Spinge verso il basso (o l'alto se invertita).
    \(F_g = m \cdot g\)
  • Resistenza dell'Aria (\(F_d\)): Si oppone sempre al movimento. Più veloce vai, più forte è.
    \(F_d = -b \cdot v\)

2. Il Moto

La somma delle forze determina l'accelerazione (a) secondo la Seconda Legge di Newton:

\(F_{net} = m \cdot a \implies a = (F_g + F_d) / m\)

La velocità cambia nel tempo in base all'accelerazione, e la posizione cambia in base alla velocità.

3. Energia

  • Cinetica (\(K\)): Energia del movimento. (\(\frac{1}{2} m v^2\))
  • Potenziale (\(U\)): Energia della posizione. (\(m g h\))
  • Meccanica (\(E\)): Somma di \(K + U\). In presenza di attrito, questa diminuisce nel tempo (dissipazione).

🎯 Obiettivi di Verifica

Usa la simulazione per verificare questi principi fisici:

1

Velocità Limite

Se c'è attrito (b > 0), la pallina non accelera all'infinito. Raggiunge una velocità massima costante?

Prova: Imposta gravità alta e attrito medio. Osserva il grafico della velocità. Si appiattisce?
2

Conservazione dell'Energia

Senza attrito (b = 0), l'energia meccanica totale dovrebbe rimanere costante (a parte piccoli errori numerici).

Prova: Imposta "Attrito Aria" a 0. Lancia la pallina. L'energia Totale rimane fissa?
3

Effetto Massa

Nel vuoto (b=0), la massa NON influenza il moto (oggetti pesanti e leggeri cadono uguale). Con l'aria è diverso!

Prova: Metti attrito a 0 e cambia la massa: cambia qualcosa? Ora aggiungi attrito e riprova.